任何產品經理,無論是新高級產品經理,還是產品經理,任何產品經理。為了落地產品上線,產品原型設計至關重要。
背景產品是對前端信息架構的映射,前端要展示的背景是什么,比如PMTalk提供的體驗報告。
對于C端和B端的原型設計,兩者聚焦的一個是核心功能,一個是每個業務的主要功能。
后臺需要批準才能生成前端體驗報告。
例如PMTalk前端的主題頁,都需要后臺配置。
與此同時端的推薦和選擇需要后臺功能。
從產品研發的角度來看,B端和C端的區別在于以下五點。
C端用戶多,B端用戶少;
主戰場是APP,H5,小程序,B端是PC端;
C端是用戶體驗驅動,B端是解決業務價值的;
C端產品的使用決策權在用戶手中戶手中。
B端產品的實用性大于美觀,能夠有效解決問題,配置資源的B端產品才是好的B端產品,產品經理要有較強的邏輯思維能力。
即使在銷售和商業策略上,B端產品也要實際使用。
產品經理如何畫出滿分的原型?這個問題只有回到產品經理的工作本身,才能找到正確的答案。
產品經理的核心工作是什么?一個共識的答案是產品經理解決問題。
產品經理通過滿足用戶需求、規劃原型方案和推廣版本來解決問題。在這個工作流程中,繪制原型屬于第二步規劃方案。
長期以來,市場上有很多關于如何找到用戶真實需求的文章,但是很少有文章注重工作流程的效率,但是最近我對策劃原型方案和推廣迭代上線這兩個環節感興趣。
身為產品經理,我們在畫原型推廣版上線時,該如何提高效率?
一直到我開始使用抄客,才發現抄客站在團隊角度提高效率的解法可能是正解。以前我用過的Axure,是一個過于局限于個人的工具。
依我看,抄客在考慮原型設計時,至少要做到以下四點:
第一,原型出:嵌入材料提高原型效率。
好的原型要盡量保真。
高保真的原型可以更好地傳達產品經理的想法,提高方案的通過率,提高審查時的效率,激發設計師的潛力。
但是高保真相當于費時,我以前畫原型需要在各大網站上找素材,費時費力的下載上傳,中間其實浪費了不少時間。
抄客RP做的第一點效率提在繪制原型的過程中隨時可以找到icon。常用的icon已經內置在軟件中,我們可以通過快速搜索直接使用。
我再也不用打開各種icon網站去尋找相應的素材了,抄客在這方面的整合贏得了我的心。
榜樣制作的第二個效果是更豐富的組件,更完美的原型素材庫。我們不需要去市場上尋找資源文件的導入,榜樣直接集成在一起。
在此基礎上,通過搭配拖動互動,我們可以快速建立一個高保真的原型,供團隊預覽、評估和開發。
快速生產高保真原型是滿分原型的條件之一。
第二,原型應用:開發團隊的溝通與合作。
畫完原型后下一個維度該怎么辦?答案是原型在團隊中的作用。
這是我以前忽略的一點。過去,工作方法相對分裂。原型是原型地址,需求文檔是需求文檔的地址,設計材料是設計地址,溝通不暢。
并且大多數人都很懶,比如開發他們可能只看設計切圖,不看需求文檔。但是降低使用門檻,整合版本迭代過程中的各種材料,可以緩解這些問題。
模仿者在團隊維度上的解決方案是集成的,這樣產品迭代所需的文檔、設計圖紙和數據就可以一起完成,家庭管理也可以根據項目進行。
原型不是畫完就好,更重要的是團隊溝通和協作。這種協作往往不體現在很多人一起畫原型的場景上,而是在原型確定后進行團隊溝通。這也是傳統Axure或Sketch缺失的一點。
在團隊環節環節有以下幾個方面做得很好:
1.原型在線,隨時預覽修改同步,一鍵上傳;
2.文檔管理,整合需求文檔和原型,快速切換;
設計切圖,從審核到上線,一個網站全部搞定;
所以我覺得在線切圖管理工具一定要做自己的原型工具,原型是產品迭代的起點,一個完整的用戶體驗,一定要做到起點。
可以預見,測試用例的管理也將在復制客戶中推出,這將是一個完整的產品迭代工作流程,一個基于團隊合作的高效工具。
第三,問題跟蹤:todo管理和觸達執行。
抄客做得好的第三點成員的任務提醒和跟進系統。
在產品迭代過程中,會出現很多問題和待辦事項,此時我們需要一個管理工具來記錄每一個問題,每天都有review。
第一,我們可以管理版本的時間節點,對于什么時候出設計圖,什么時候提測,我會直接生成一代待辦任務,交給相應的成員,然后借助系統的提醒,優雅地催促進度。
不要低估這個細節。產品經理花了很多時間追逐進度。我們只需要每天定期看任務面板,就知道現在到了什么流程節點,從而控制整個流程。
其次,任務系統可以管理每個成員的具體事項,如每個界面文檔的時間、操作市場法律事務的對接人員和時間,以確保版本有序推進。
最后需求發生了變化,我們要迅速同步給相關人員,此時更新文件,直接@相關人員就可以達到通知狀態。將需求變更做到有據可查,自然不會被砍掉。
該過程是原型確定后的開發過程,通過模仿客戶任務系統管理執行過程中的進度、待辦、跟進,才是真正的在線協作。
第四,收費策略:永久免費
在疫情期間,我們利用抄客的動機,看到他們宣傳的永久免費。并非不愿付費,而是「可以,但不必要」。
模仿者的免費體現在原型設計的細節上,一是原型設計本身,二是圍繞團隊協作的流程功能。
原型設計不限制高級功能,不限制頁面數量,不限制項目數量,想畫多少原型就畫多少原型。結合模仿者在素材和交互方面的提高效率,產品經理在繪制原型時真正做到了自由。
團隊合作,模仿者不需要為會員付費,也不需要為模板付費,甚至常用的空間大小都是免費的。
工具產品首先是眾所周知的工具,應該更大的發展。模仿客戶免費看起來自己吃虧,但實際上c方用戶沒有畫原型付費的習慣,最好直接免費獲得口碑和自來水的普及。
原型協同工具,長期為企業的R&D項目服務,讓企業在R&D降低成本,提高效率。所以B端是抄客付費的增長點,C端的重點是好用的工具。
因此,免費真的是免費的,可以放心大膽的嫖娼。
總結
原型不應該只是私人工具。
原型應該是產品經理工作的起點,在整個迭代過程中起到上傳和發布的作用。
除個人層面的效率外,在產品迭代層面提高效率,是當前注重溝通協作的關鍵。
我們的產品經理自己也要在工作中不斷思考和完善自己的工作機制,提高團隊效率。善用工具是注重效率的方法之一。
因此,如果你也在考慮一個全新的產品迭代工具,那么建議你嘗試一下從頭到尾模仿客戶的滿分原型工具。